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Jeu de réflexion · Android

20483

Un puzzle familier. Une dimension de plus.

Le 2048 que vous connaissez, déplié sur les six faces d’un cube de néon. Fusionnez les tuiles, tournez le cube quand une face se bloque, et repoussez toujours plus loin le plus grand nombre.

faces à jouer
6faces à jouer
modes de jeu
6modes de jeu
paliers de victoire
12paliers de victoire
badges à gagner
22badges à gagner

Bientôt sur Google PlayDéveloppé avec Unreal Engine 5

01Le principe

Glisser, fusionner, tourner le cube.

Les règles tiennent en une phrase, la profondeur vient du cube : chaque face est une grille de 2048, et toutes restent en jeu jusqu’à la fin de la partie.

  1. 01

    Glissez

    Faites glisser les tuiles : deux nombres identiques fusionnent et doublent. 2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8… jusqu’à 2048, et bien au-delà.

  2. 02

    Tournez le cube

    Une face est bloquée ? Un appui long ouvre le menu de rotation : glissez vers une flèche et la partie continue sur une autre face.

  3. 03

    Visez plus haut

    2048 n’est que le début : 4096, 8192, 16 384… Chaque nouveau palier déclenche sa propre célébration et débloque un badge.

  4. 04

    Undo, ou pas

    Un coup de trop ? Undo revient en arrière. Le classement « Sans Undo » récompense ceux qui s’en passent.

Le cube vu en paysage, les tuiles des autres faces visibles en profondeur

02Modes de jeu

Six façons de jouer.

Tout commence par « Nouvelle partie » : le défi du jour, le cube complet, le classique sur une seule face, ou l’un des modes qui changent les règles.

Le jeu principal

2048³

Le 2048 sur les six faces du cube. Quand une face se bloque, tournez le cube : une partie peut durer des heures et grimper jusqu’aux millions.

  • Six faces jouables
  • Rotation par simple glissement
  • Les trois classements mondiaux

Pour les puristes

2048 classique

Une seule face, aucune rotation : le 2048 de toujours, avec tout ce qui fait 2048³ autour — effets, skins, sons, victoires et badges.

  • Une grille 4 × 4
  • Les mêmes victoires
  • Le badge « Pur et simple »

Chaque jour

Défi du jour

Le même défi pour tous les joueurs du monde, renouvelé chaque jour à minuit (UTC) : les mêmes faces, les mêmes tuiles qui apparaissent, le même objectif. Tu as 3 essais par jour : ton meilleur résultat compte pour le classement du jour.

  • Quatre objectifs : une tuile à atteindre, un score en un nombre de coups limité, une course contre la montre, tenir le plus longtemps
  • De 3 à 6 faces en jeu, Undo limité ou interdit selon le jour
  • Chaque partie est rejouée et vérifiée par le serveur
  • De l’expérience qui rapporte des boosters, des séries de 3, 7 et 30 jours

Mode

Virus

Des cubes virus envahissent la face et se dupliquent au fil des coups. Une fusion à leur contact les détruit, et ce coup-là ils ne se dupliquent pas. Éliminez-les tous pour gagner le niveau, puis passez au suivant.

  • Niveau 1 : une case voisine tous les deux coups
  • Puis à chaque coup, n’importe où sur la face, deux à la fois…
  • Dès le niveau 6 : des virus renforcés, à toucher deux fois
  • Niveau 10 : ils se dupliquent toutes les 1,5 seconde, même sans jouer

Le booster du mode Virus

Antibiotique

Élimine la moitié des virus du cube. Un est offert au départ.

300 crédits

Mode

2048 Infinity

Le 2048³ avec des boosters achetés avec les crédits du jeu. Plus vous avancez, plus les nombres qui apparaissent sont grands : des 8 dès la tuile 1024, puis des 16, des 32 et jusqu’à des 64. Un booster de chaque est offert au départ, sauf l’Amplificateur ; un appui long sur un booster explique ce qu’il fait.

Les boosters d’Infinity

  • Marteau

    Détruit le cube de votre choix, même un virus.

    250 crédits les 3

  • Retour arrière

    Annule vos deux derniers coups.

    300 crédits les 3

  • Mélange

    Mélange les cubes de la face.

    200 crédits les 3

  • Amplificateur

    Double la valeur du cube de votre choix.

    400 crédits, puis le prix double à chaque achat

Mode

Chute libre

Les nombres tombent un par un du haut de la face. Guidez-les à gauche ou à droite, lâchez-les d’un glissement vers le bas, et posez chaque nombre sur son double pour déclencher des fusions en chaîne. Plus le score monte, plus la chute s’accélère.

  • Des 2 et des 4 au départ, puis des 8, 16, 32 et 64
  • Plus rapide tous les 500 points
  • Le prochain nombre toujours affiché
Six façons de jouer.
Nouvelle partie
Défi du jour
Défi du jour
2048 classique
2048 classique
Virus
Virus
2048 Infinity
2048 Infinity
Chute libre
Chute libre

03Victoires

Chaque palier a sa célébration.

Atteindre 2048 déclenche une victoire — puis 4096, 8192, et ainsi de suite. Chaque palier a son nom, sa couleur, son effet et sa vibration, du Classique jusqu’à la Légende ultime.

  1. 2048

    Le Classique

    Normal

  2. 4096

    L’Élégant

    Normal

  3. 8192

    Le Puissant

    Épique

  4. 16 384

    L’Exceptionnel

    Épique

  5. 32 768

    Le Prodige

    Épique

  6. 65 536

    Le Héros

    Légendaire

  7. 131 072

    Le Légendaire

    Légendaire

  8. 262 144

    Le Mythique

    Légendaire

  9. 524 288

    Le Titan

    Mythique

  10. 1 048 576

    Le Dieu

    Mythique

  11. 2 097 152

    Le Surpuissant

    Mythique

  12. 4 194 304

    Légende ultime

    Ultime

Écran de victoire violet « Le Puissant » pour la tuile 8192, des formes géométriques en 3D tout autour
Écran de victoire bleu « L’Exceptionnel » pour la tuile 16 384, entouré d’anneaux d’énergie

Des badges à collectionner

Chaque victoire en 2048³ débloque un badge dans votre profil, aux couleurs de son palier. D’autres se gagnent autrement : sans jamais utiliser Undo, en mode Virus ou au défi du jour, jour après jour.

  • Pur et simple
  • Sans filet
  • Antivirus
  • Immunité totale
  • Défi relevé
  • Du premier coup
  • Sur la lancée
  • Semaine parfaite
  • Mois de fer
  • Champion du jour

04Personnalisation

Un cube à votre image.

La boutique du jeu propose des cubes animés, des grilles de couleur, des thèmes d’interface, des packs de sons, des musiques et des effets de fusion. Chaque élément s’essaie en direct sur le vrai cube avant l’achat.

  • 01

    Cubes

    Néon, circuit, nébuleuse, galaxie, aurore, océan, rune, holographique… des matières qui bougent dans le verre.

  • 02

    Grilles

    Bleu néon, cyan glacial, améthyste, magenta, or, émeraude, et l’arc-en-ciel qui passe par toutes les couleurs comme un ruban LED.

  • 03

    Thèmes

    Cyan néon, améthyste, solaire, émeraude, rubis : toute l’interface change de couleur d’accent.

  • 04

    Sons et musiques

    Des notes de fusion (tongue drum, xylophone, kalimba…), des sons de glissement et des thèmes musicaux pour accompagner les longues parties.

  • 05

    Effets

    Étincelles, ondes d’énergie, éclats, vagues de couleur, traînées de lumière à chaque fusion.

La boutique, onglet Cubes : la Nébuleuse équipée, d’autres matières à débloquer
Aperçu du cube Aurora en plein écran
La boutique, onglet Thèmes : l’interface en améthyste

05Classement mondial

Les meilleurs joueurs de 2048³.

Les résultats des joueurs Android sont envoyés automatiquement depuis le jeu, signés et vérifiés. Trois classements de cent places, et celui du défi du jour.

Les plus grandes tuiles atteintes en 2048³ — à égalité, le meilleur score.

#JoueurTuile

Chargement du classement…

Votre pseudo se choisit dans le jeu, menu Profil.

06Galerie

En images.

Partie en cours avec le cube Nébuleuse et le thème améthyste
Nébuleuse & thème améthyste
Les tuiles des autres faces visibles en profondeur derrière la face active
Les six faces en profondeur
Une face avec la tuile 8192 au centre
Vers 8192
Le cube Aurora : des aurores boréales dans le verre
Aurora
Le néon d’origine : des cadres lumineux colorés par valeur
Le néon d’origine
La boutique et ses cubes
La boutique
Le profil du joueur et ses badges
Profil
Six façons de jouer.
Modes
La boutique, onglet Grilles : des grilles de couleur
Grilles
La boutique, onglet Cubes : la Nébuleuse équipée, d’autres matières à débloquer
Aurora

Le cube vous attend.

Encore un coup. Puis une autre face. Puis un nouveau palier.

Unreal® Engine est une marque d’Epic Games, Inc. 2048³ est développé avec Unreal Engine.